在EEP2019 WF中,整個流程設計都是以活動元件所構成,以下我們將EEP2019
WF的幾個重要活動元件(Activity)說明如下:
1.
FLStandard
:標準活動元件,這是最基礎的活動元件,用來設定使用一個Windows與WEB表單來進行簽核,並設定呈送的對象與角色。
2.
FLApprove
:審核活動元件,這是一個專門用來審核的活動元件,與FLStandard同樣設定一個Windows與WEB表單來簽核,本活動的對象一定是呈送者的主管,最特別的是本活動可以依不同的職級來設定不同的核決權限條件,不必去組合多個IfElseActivity活動變得龐大複雜。
3.
FLNotify
:通知活動元件,這個活動主要用來通知一個特定的對象,讓該對象能即時收到通知,並且無論該對象處理為何,都會往下繼續流動,也就是不會受到這個活動的影響而停滯。
4.
ParallelActivity
:平行處理活動元件,可同時處理多個活動的會簽(條件AND)與平行簽核(OR),會簽會等所有平行活動審核完畢才會往下流動,平行簽核則是只要有任一活動審核就會往下流動,目的是可以提升簽核效率。
5.
IfElseActivity
:邏輯判斷元件,可以定義一個或多個邏輯判斷式,來處理企業的商業邏輯,用來分支處理往下走哪一條活動路線。
6.
FLProcedure
:處理程序活動元件,該活動是對應到Application Server上的一個伺服程式(Server Method),就是流程經過本活動時,會執行該Server Method,並且會告之流程方向(有往後呈送與往前退回)。
7.
FLSunFlow
:子流程活動元件,用來串接另一個子流程所使用,可以讓Flow當中有一個子流程,當該子流程結束時,會回到原流程繼續執行,唯一要注意的是,主流程與子流程須同為一個流程表單,否則無法串接與持續。
8.
FLValidate
:稽核活動元件,這是一個資料或制度稽核的檢查,可以預先設定條件,如條件不符合,系統會自動退回處理,符合才能往下流動。
9.
FLHyperLink
:連結活動元件,此專門用來讓User操作的活動元件,在Server上的WF引擎將不做任何處理,當User按了這個連結活動時,會打開指定的另一個流程圖。
10.
FLQuery :查詢活動元件,此專門用來查詢簽核中或已結案的單據,結合在流程活動中以方便User查詢資料,當然本活動元件在Server上的WF引擎是不會有任何作用的(By Pass)。
11.
FLReject
:中止活動元件,此專門用來中止流程的進行,也就是強制作廢本張單據,除了作廢外,會指定執行一段ServerMethod進行中止或錯誤的處理,並可設定中止通知的對象。
12.
FLDetails
:明細活動元件,此專門用來Master/Detail這種有多筆明細表的資料來進行流程的簽核,在本活動中,可以根據此Details的各筆內容來進行流程簽核,每一筆都可以設定要簽核的角色及是否為平行處理或串列處理,此活動可以用來動態自定流程的簽核與自動流程步驟等等強大功能。
以上的活動元件,都可以設定一個對應的Windows或Web表單,可以兩者都設或任選一個,目的是為了在流程當中,User可以透過Web或Windows來簽核都可,以整合企業內外的管理者與用戶,當然Web系統會自行對應到Web的表單,Windows的系統就對應到Windows表單。
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